Master XR – Event Horizon School of Visual Communication
Master XR
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Info e Ammissioni

Il corso è aperto a tutte le persone che hanno idee creative e propensione a realizzare contenuti. Scuole superiori o laureati in varie discipline economiche, marketing o comunicazione.

 

Il corso è attivo nella sede di Milano.

Ore totali del corso
  • 200 ore
  • Il corso partirà il 20 Gennaio 2020, con il raggiungimento del numero minimo di iscritti.
Stage Aziendale e opportunità di lavoro

Ai più meritevoli del corso saranno proposti stage presso aziende leader del settore per rendere più completa la preparazione di tutti gli studenti e, grazie all’affiancamento di vari professionisti, renderli pronti per affrontare tutte le sfide del settore.

Costo Annuo

COSTO SOLUZIONE UNICA IMMEDIATA

PREZZO DI LISTINO: € 3000,00

RICHIEDI INFO

IL MASTER

 

Il master in Extended Reality nasce da due concetti cardine: La realtà virtuale e la realtà aumentata sono mezzi che stanno cambiando il modo di creare, comunicare e intrattenersi. 

Questo MASTER è rivolto all’apprendimento delle tecniche principali rivolte alla produzione del mercato dell’interattività, del design e dello sviluppo di applicazioni XR.

Attraverso lo studio di tecniche di 3D (Real Time Graphics), con MAYA e 3DSMAX, design e programmazione rivolta a UNITY e UNREAL, costruzione delle User Interface e utilizzo di Visori di Realtà Virtuale si porterà il candidato allo sviluppo di prototipi funzionanti.

Il master in realtà virtuale e realtà aumentata richiede una competenza di base in facoltà logiche, nonché sufficiente padronanza della lingua inglese volta alla comprensione di testi scritti. Sono di grande beneficio una passione verso il mondo del 3D, gaming, prototipazione, capacità relazionali e di lavoro in gruppo.

 

 

SOFTWARE SKILLS

 

  • Unity
  • Unreal
  • Maya
  • 3DSMAX

 

 

SBOCCHI PROFESSIONALI

 

  • Aziende post produzione video, VFX
  • Pre-produzione video
  • Software house sviluppo di videogiochi PC/console/mobile
  • Software house sviluppo VR/AR
  • Architecture, interior, exterior design
  • Automotive
  • Asset per produzione

DETTAGLI DEL CORSO

Moduli di apprendimento

Programma del corso – 600 ore (29 weeks, 20h/week)

 

Il corso prevede 2 percorsi: Artist e Programmazione. Parte del programma viene svolto assieme, così come lo sviluppo dei progetti.

 

Lezioni percorso comune Artist e Programmazione:

 

SVILUPPO APPLICAZIONI XR

Intro VR, AR e hardware ad esse connesse

Intro Unity

Componenti fondamentali per la vr

Componenti fondamentali per AR

Ottimizzazione

Lighting

 

INTERACTION DESIGN

Formal Abstract Design Tool

Definizioni di Play e Game

Componenti Fondamentali del Gioco

Lavorare con Elementi Formali

Sutton-Smith, Play and Ambiguity

Prototyping

Brainstorming and Ortodox

Concettualizzazione

Design Interativo

Design per Giochi Mobile

Fast Mobile Cycle

Mechanic oriented game design

User Experience design (UX)

Interface design

Ethics

Level design

Pipeline/ Agile / I.F.F.

Gamification

 

AUDIO

Basi di Game Audio

Basi di sound design e musica per videogames

Audio spazializzato

 

PROGETTI FINALI

Creazione di un’applicazione in VR

Creazione di un’applicazione di Realtà Aumentata per mobile

 

Lezioni percorso Artist:

 

Modeling base (Maya/3dsMax/Blender)

    • Terminology and basic of 3D theory
    • Internal Architecture modeling
    • Props modeling
    • Material and Unwrapping

 

Advanced modeling

    • Detailed or complex models for presentation
    • Automotive modeling for industry

 

Sculpting 3D

    • Hard Surface in ZBrush
    • Tools and brush for modeling and detail model

 

Texturing

    • Photoshop
    • Composition of UI
    • Elements of UI creation in photoshop
    • Substance Painter
      • Software and tools
      • Model Painting
      • Template and Smart material
      • Baking maps from model

 

Animation

    • Mechanical Rigging and animation in Maya
    • Export Animation and Import in Engine
    • Animation in Unity

 

Unity

    • Pipeline for artist
    • Shading with Shader Graph
    • Lighting a scene
    • Lighting realtime and baked
    • Manage and script UI

 

Optimization

    • Manage model and texture optimization
    • Texture Atlas
    • Unity profiler
    • Reduce draw call in scene

Lezioni percorso Programmazione:

 

Algorithms / Problem Solving

 

  • Mindset, Logica
  • Diagrammi, algoritmo

 

Scripting C#

 

  • Variabili
  • Conditional Instructions
  • Loops
  • Arrays
  • Functions
  • Classes & custom types
  • Delegates & Events
  • Object Oriented programming
  • Game Programming

 

Unity

 

  • GameObjects / Prefabs
  • Monobehaviour stuff
  • Components
  • Input
  • Physics (Collider/Triggers, Raycast, Forces)
  • Import / Export
  • VR Integration & Interaction (XR Interaction Toolkit)
  • AR Integration (ARFoundation-ARKit/ARcore, Vuforia)

 

Exercitation (C# & Unity): 100h

 

Tot: ~ 200h base knowledge

 

DOCENTI

OSPITI

Roberto Buonanno / Tom’s Hardware

Roberto Buonanno è imprenditore ed è anche giornalista, autore, influencer, manager di influencer e podcaster.

In Tom’s Hardware, ha avuto in management o ha avuto relazioni contrattuali con tutti i più grandi youtuber italiani. Ha contribuito a sviluppare da zero o quasi alcuni degli influencer attualmente più popolari in Italia, come St3pny, La Sabri, CiccioGamer89 e altri ancora.

Denis Beqiri / Tom’s Hardware

Laureato in Economia e Gestione Aziendale, lavora come Talent Manager da 3 anni.

Nella sua carriera ha gestito più di 100 profili top tra cui CiccioGamer89, QueiDueSulServer e tantissimi altri.

Organizza eventi con tutti i più grandi influencer della scena italiana e campagne di influencer marketing come Mates, La Sabri, Ciccio Gamer, i Pantellas, Favij e molti altri.

Andrea ferrario / 3Labs Srl

Amministratore delegato di 3Labs srl, editore di importanti testate d’informazione come Tom’s Hardware Italia, TechRadar e SpazioGames. Creator e divulgatore di tecnologia e appassionato di tecnologia e New Media.

Nicola Palmieri / Quei Due Sul Server

CEO e Founder. Blogger dal 2001, nel 2004 gestiva un network di 40 blog da milioni di visualizzazioni, pubblicitario, imprenditore, scrittore e creatore, insieme a Mario, del canale Youtube Quei Due Sul Server da oltre 700.000 iscritti

Mario Palladino / Quei Due Sul Server

AV Producer e Founder. Musicista, fumettista, regista e creativo da sempre, si occupa della scrittura di spettacoli teatrali, serie web, spot, corti e dei video su Quei Due Sul Server.

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